Avustralya Çevrimiçi Güvenlik Komiserliği (eSafety), Roblox, Steam, Fortnite ve Minecraft gibi dünya genelinde milyonlarca çocuğun oynadığı popüler dijital oyun platformlarında ciddi güvenlik zafiyetleri bulunduğunu açıkladı. Ülkede 8-17 yaş arası her 10 çocuktan 9'unun çevrimiçi oyun oynadığına dikkat çekilen raporda, mevcut açıkların "avcı yetişkinler" ve zararlı içerikler için zemin hazırladığı vurgulandı.
"AVCI YETİŞKİNLER" VE CİNSEL ŞANTAJ RİSKİ TIRMANIYOR
eSafety Komiseri Julie Inman Grant tarafından paylaşılan raporda, dev oyun platformlarının çocuk güvenliği önlemlerini uygulama biçimlerinde büyük tutarsızlıklar yaşandığı belirtildi. Platformlardaki güvenlik zafiyetlerinin suiistimale açık olduğunu ifade eden Inman Grant, dijital ortamdaki "avcı yetişkinlerin" bu açıklar sayesinde çocuklarla doğrudan temas kurabildiğine dikkat çekti. Çocuk istismarı, cinsel şantaj ve şiddet içeren aşırılıkçı materyallerin ciddi bir tehdit oluşturduğunu belirten yetkililer, oyun şirketlerinin güvenlik mekanizmalarını derhal sıkılaştırması gerektiğini vurguladı.
ESAFETY’DEN PLATFORMLARA ÇAĞRI: "ÇABALARINIZI ARTIRIN"
Çocukların hiçbir istismar, şantaj ya da zararlı içeriğe maruz kalmadan güvenle oyun oynama hakkı olduğunu hatırlatan eSafety Komiseri Inman Grant, dijital platform geliştiricilerine sorumluluk alma çağrısında bulundu. Yetkililer; ciddi tehlikelerin, kışkırtıcı faaliyetlerin ve yasa dışı içeriklerin kaynağında tespit edilerek engellenmesi için oyun şirketlerinin denetim araçlarını acilen güçlendirmesi gerektiğini belirtti.